Resenha: The King Is Watching Parece um Pouco Complicado no Switch
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RESCAN ASCOMAXX – A simulação de gestão de reino no estilo roguelike “The King is Watching” apresenta aos jogadores situações fascinantes, mas, infelizmente, não parece adequada para o Switch.
Este é, sem dúvida, um daqueles jogos que não só é bom, mas pode até ser ótimo se a sorte estiver do seu lado e a jogada correr bem! Aposto que seria imperdível no PC. Mas a interface do usuário e as mecânicas fundamentais exigem, essencialmente, um mouse.
Os fundamentos por trás de uma jogada em “The King is Watching” são bastante simples. Você vê uma área e uma grade cheia de blocos no lado esquerdo da tela, com uma estrada levando ao seu domínio no lado direito.
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Esses blocos podem ter símbolos que realizam ações como acelerar a produção ou fortalecer as unidades criadas nos quartéis posicionados ali.
Você sabe que ondas de inimigos e chefes estão chegando, com uma linha do tempo na parte superior da tela que abrange as semanas e avisa quando o perigo está prestes a atacar.
Depois de escolher um pacote inicial, que determina suas construções e unidades de combate iniciais, obter feitiços iniciais e selecionar um artefato que pode, por exemplo, dar a você uma segunda chance caso pareça que você está prestes a falhar ou fornecer mais madeira, é hora de começar a trabalhar.
Cada tipo de edifício e bloco requer certos recursos para ser colocado e produzirá algum tipo de material ou unidade necessária. O problema é que eles só “funcionarão” se o Olhar do Rei estiver voltado para eles.
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Isso começa como uma região em forma de L com três quadrados, mas você pode investir recursos para ampliar tanto o alcance dessa região quanto o número de unidades militares disponíveis na estrada, a fim de proteger a saúde do seu reino.
Como os combatentes que você conseguiu posicionar lidam automaticamente com os inimigos, a jogabilidade envolve principalmente escolher onde o Olhar do Rei se concentra para garantir a produção em determinados blocos, a fim de obter materiais para investir em novos blocos, ampliar o alcance do olhar e adquirir mais unidades, de modo que você possa estar preparado para mais ataques.
Depois de sobreviver a cada ataque inimigo, várias recompensas são distribuídas quando você chega ao momento de “escolher seu destino”. Elas consistem em recompensas inevitáveis, que garantem certos inimigos e recompensas, e recompensas opcionais, que adicionam adversários extras e itens como mais feitiços ou treinamento de tropas.
Você também poderá fazer coisas como escolher um novo edifício com um novo tipo de unidade (que pode ou não se combinar com as existentes para ajudá-lo a traçar uma estratégia) e selecionar outras recompensas, como edifícios e feitiços adicionais.
O conceito por trás de *The King is Watching* incentiva o envolvimento constante, mas não parece muito adequado para o Switch devido à sua natureza. Este é, sem dúvida, um jogo em que é necessário um esquema de controle baseado no mouse, devido à frequência com que você precisará ajustar o “King’s Gaze”, selecionar itens específicos para colocar ou feitiços para usar, verificar detalhes e realizar melhorias.